Liar's Bar en jeu à boire
Le bluff de Liar's Bar se prête très bien à un jeu à boire : on garde les cartes et le « Menteur ! », on remplace le revolver par des gorgées. Voici des règles simples, équilibrées, et une version sans alcool.
- 3–10joueurs majeurs
- 5cartes chacun
- 0revolver
Réservé aux adultes. L'abus d'alcool est dangereux pour la santé. Personne n'est obligé de boire de l'alcool, et personne ne prend le volant après la partie.
Ce qu'il faut
- Des cartes classiques : des As, des Rois, des Dames et quelques Jokers.
- Une boisson par joueur, avec ou sans alcool, au choix de chacun.
- De l'eau sur la table.
- Un téléphone avec le mode Last Call de MhyTom, qui tire la carte de la table et compte les gorgées à votre place.
Les règles
- Asseyez-vous en cercle et distribuez 5 cartes à chacun.
- Une carte de la table est tirée au sort : As, Roi ou Dame.
- À ton tour, pose 1 ou plusieurs cartes face cachée et annonce-les comme la carte de la table. Tu peux mentir.
- Le joueur suivant te croit, ou crie « Menteur ! ». Dans les deux cas, quelqu'un boit.
Qui boit, et combien ?
Tout dépend du nombre de cartes posées. Appelons ce nombre N.
| Ce qui se passe | Qui boit |
|---|---|
| Le joueur suivant te croit | Le joueur suivant boit N gorgées |
| « Menteur ! » et tu avais menti | Tu bois 2 × N gorgées |
| « Menteur ! » mais tu disais vrai | Celui qui t'a accusé boit 2 × N gorgées |
Exemple : Tom pose 2 cartes. Léa le croit : elle boit 2 gorgées. Si elle crie « Menteur ! » et que Tom a menti, Tom boit 4 gorgées. S'il disait vrai, c'est Léa qui en boit 4.
Le Joker compte toujours comme la bonne carte. Après un « Menteur ! », on redistribue les cartes et on tire une nouvelle carte de la table. Celui qui vient de boire commence la manche suivante.
Pourquoi ces règles marchent bien
- Croire coûte peu, se tromper coûte double. Accuser n'est jamais gratuit, donc on réfléchit avant de crier.
- Poser beaucoup de cartes, c'est monter la mise pour tout le monde, toi compris.
- Personne n'est éliminé. Tout le monde reste à table jusqu'à la fin, ce qui convient mieux à une soirée que la roulette russe.
Rester raisonnable
- Une limite par joueur. Dans Last Call, elle est de 15 gorgées par défaut : quand un joueur l'atteint, il passe à l'eau.
- Des pauses eau. L'app en propose régulièrement pour toute la table : suivez-les.
- Une fin décidée ensemble. Quand vous arrêtez, le joueur qui a le moins bu est déclaré le plus sobre de la soirée, et il gagne.
La version sans alcool
Remplacez les gorgées par des points. Les règles ne changent pas : celui qui croit un menteur prend N points, celui qui se trompe en prend le double. À la fin, le joueur qui a le moins de points gagne. Dans Last Call, il suffit de choisir « Points » au lieu de « Gorgées ».
Last Call compte les gorgées ou les points pour vous.
Ouvrir Last CallQuestions fréquentes
Combien de gorgées boit-on quand on se fait prendre à mentir ?
Le double du nombre de cartes posées. Avec 2 cartes posées, le menteur boit 4 gorgées.
Peut-on jouer à Liar's Bar en jeu à boire sans alcool ?
Oui. On compte des points à la place des gorgées, et le joueur qui en a le moins gagne. Le mode Last Call de MhyTom propose cette option.
Y a-t-il une roulette russe dans la version jeu à boire ?
Non. Dans Last Call, il n'y a pas de pistolet et personne n'est éliminé : chaque erreur se paie en gorgées ou en points.
À combien de joueurs peut-on y jouer ?
De 3 à 10 joueurs, tous majeurs s'il y a de l'alcool.
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MhyTom est un projet indépendant inspiré de Liar's Bar. Il n'est ni affilié ni approuvé par les créateurs du jeu vidéo.