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Règles

Les règles de Liar's Bar expliquées simplement

Tu as vu Liar's Bar en vidéo et tu veux comprendre comment ça marche ? Voici les règles du jeu de cartes, sans jargon. Cinq minutes suffisent pour les retenir, et elles servent aussi pour y jouer en vrai.

Le principe en une phrase

Chacun pose des cartes face cachée en affirmant que ce sont les bonnes. Tu as le droit de mentir. Si on te démasque, tu joues à la roulette russe. Le dernier joueur en vie gagne.

Les cartes

Le mode de cartes du jeu vidéo s'appelle Liar's Deck. Il se joue à 4 avec un paquet de 20 cartes :

CarteNombreRôle
As6Carte normale
Roi6Carte normale
Dame6Carte normale
Joker2Remplace n'importe quelle carte

Chaque joueur reçoit 5 cartes et les garde secrètes.

Le déroulement d'une manche

  1. Une carte de la table est tirée au sort : As, Roi ou Dame. Toute la manche, c'est cette carte qu'il faut poser.
  2. À ton tour, tu poses de 1 à 3 cartes face cachée et tu annonces qu'elles sont toutes de la carte de la table : « Deux Rois ! ».
  3. Tu peux dire la vérité ou mentir. Personne ne voit ce que tu poses.
  4. Le joueur suivant a deux choix : te croire et jouer à son tour, ou crier « Menteur ! ».
  5. Si personne n'accuse, le tour continue, joueur après joueur.

« Menteur ! » : qui perd ?

On retourne uniquement les cartes qui viennent d'être posées.

Ce qu'on découvreQui tire
Au moins une mauvaise carteCelui qui a menti
Que des bonnes cartes (ou des Jokers)Celui qui a crié « Menteur ! »

Le Joker compte toujours comme la carte de la table : en poser un, ce n'est pas mentir.

La roulette russe

Chaque joueur a son propre revolver : 6 emplacements, une seule balle. Le barillet ne repart pas à zéro entre deux tirs. Le risque grimpe donc à chaque fois : 1 chance sur 6 au premier tir, puis 1 sur 5, 1 sur 4… jusqu'au sixième tir, qui est fatal à coup sûr.

Après chaque tir, on ramasse toutes les cartes, on redistribue et une nouvelle carte de la table est tirée. Un joueur éliminé ne joue plus. Le dernier en vie gagne.

Les 4 erreurs des débutants

  1. Accuser trop vite. Une accusation ratée, c'est toi qui tires. Accuse quand le compte des cartes rend l'annonce peu probable.
  2. Oublier les Jokers. Deux cartes du paquet rendent vraie une annonce qui semblait fausse.
  3. Garder ses mauvaises cartes pour la fin. Plus la manche avance, plus les autres se méfient. Débarrasse-toi tôt d'une mauvaise carte, glissée parmi des bonnes.
  4. Ne pas regarder les revolvers. Un joueur qui a déjà tiré quatre fois ne peut plus se permettre d'accuser à la légère : c'est le moment de bluffer contre lui.

Et pour y jouer en vrai ?

Les règles restent les mêmes autour d'une vraie table. Il faut des cartes classiques, et quelque chose pour tirer la carte de la table et remplacer le revolver. C'est ce que fait MhyTom, gratuitement, sur un téléphone : il tire la carte de la table, fait tourner un barillet virtuel et compte les tirs de chacun. On peut y jouer de 3 à 10 joueurs.

Le mode Phoenix reprend ces règles telles quelles.

Jouer à Phoenix

Questions fréquentes

Combien de cartes peut-on poser à son tour dans Liar's Bar ?

Dans le jeu vidéo, de 1 à 3 cartes par tour. Il faut en poser au moins une tant qu'on en a en main.

Que se passe-t-il si on accuse un joueur qui disait la vérité ?

C'est celui qui a crié « Menteur ! » qui joue à la roulette russe.

Le Joker est-il un mensonge ?

Non. Le Joker compte comme la carte de la table, quelle qu'elle soit.

Combien de tirs peut-on survivre au maximum ?

Cinq. Le revolver a 6 emplacements et une seule balle : le sixième tir est forcément le dernier.

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MhyTom est un projet indépendant inspiré de Liar's Bar. Il n'est ni affilié ni approuvé par les créateurs du jeu vidéo.